Beholder 3: Một mô phỏng gián điệp dystopian chậm rãi về sự sống sót
Khác với sự ngắn gọn của trạm kiểm soát trong Papers, Please, Beholder 3 của Paintbucket Games đưa bạn vào bên trong Đại Liên Bang với vai trò là Frank Schwarz, một quan chức bị mất uy tín buộc phải tham gia giám sát và công việc chăm sóc. Bạn thay phiên nhau giữa việc quản lý một khu chung cư và điều hướng chính trị văn phòng của Bộ, sử dụng giám sát, điều tra và chiến lược nơi làm việc để bảo vệ gia đình và tìm cách phục hồi chức vụ. Tựa game kết hợp các hệ thống địa điểm kép, các kết thúc phân nhánh và trò chơi phe phái chính trị. Nó phù hợp với những người chơi ưa thích căng thẳng đạo đức, quyết định kiên nhẫn và chiến lược dựa trên cốt truyện hơn là hành động.
Beholder 3 là loại trò chơi gì?
Beholder 3 là một cuộc phiêu lưu và mô phỏng u ám trong bối cảnh của Đại Liên Minh năm 1989, nơi bạn vào vai Frank Schwarz, một cựu quan chức Bộ bị vu khống giờ đây bị giáng chức thành người quản lý tòa nhà. Vòng lặp cốt lõi yêu cầu bạn luân phiên giữa việc quản lý hộ gia đình và nhiệm vụ của Bộ, cân bằng giữa nhu cầu hộ gia đình và công việc chính thức. Thiết kế này đặt ra những lựa chọn như những quyết định sinh tồn, vì việc không đáp ứng yêu cầu của Bộ có thể dẫn đến những hình phạt nghiêm trọng bao gồm bắt giữ hoặc hậu quả cho gia đình.
Vòng lặp cuộc sống kép ảnh hưởng đến quyết định của người chơi như thế nào?
Các vai trò phân chia buộc phải đánh đổi giữa nghĩa vụ cá nhân và nghĩa vụ nhà nước, và trò chơi làm rõ hậu quả thông qua tương tác giữa các phe phái và kiểm tra tài nguyên. Người chơi có thể áp dụng các lập trường khác nhau, ví dụ: người cung cấp thông tin trung thành, hàng xóm thông cảm, hoặc đồng phạm bí mật, mỗi lập trường thay đổi số phận NPC và các nhánh câu chuyện. Quản lý tài nguyên rất quan trọng, vì thu nhập từ nhiều công việc phải trang trải hóa đơn, sửa chữa và nhu cầu gia đình trong khi các lựa chọn chính trị thay đổi vị thế của bạn.
Trò chơi trông và nghe như thế nào?
Thẩm mỹ hình bóng đặc trưng của loạt trò chơi mang đến cho thế giới một chất lượng rõ nét, ám ảnh hỗ trợ cho bầu không khí áp bức, Orwellian. Hình ảnh dựa vào các hình thức tương phản cao và nội thất mờ để tạo ra sự căng thẳng giám sát, và thiết kế âm thanh nhấn mạnh bầu không khí đó với một tông điệu kiềm chế, u ám. Phần trình bày tập trung sự chú ý vào các tương tác và báo cáo hơn là sự phô trương, điều này làm tăng nhịp độ điều tra và sự bất an của người chơi.
Có khó để bắt đầu không?
Câu chuyện độc lập và dễ tiếp cận với người mới, vì vậy không cần kiến thức trước về loạt trò chơi. Sự phức tạp phát sinh từ việc phải cân bằng giữa việc bảo trì tòa nhà và chính trị Bộ, điều này là một yêu cầu thiết kế có chủ ý chứ không phải là điều khiển không rõ ràng. Tiến trình có trọng lượng vì việc không hoàn thành nhiệm vụ có thể dẫn đến bắt giữ hoặc kết thúc trò chơi, làm cho các quyết định sớm trở nên quan trọng và khuyến khích quan sát cẩn thận và ưu tiên.
Một khuyến nghị được cân nhắc cho bệnh nhân, những người chơi theo câu chuyện
Tóm lại, Beholder 3 là một lựa chọn suy nghĩ cho những người chơi thích những câu chuyện chính trị điều tra chậm rãi và những quyết định có đạo đức mơ hồ, thay vì hành động nhanh chóng. Lưu ý rằng các báo cáo của người dùng đề cập đến các vấn đề kỹ thuật trong thời gian ra mắt và những công việc lặp đi lặp lại có thể làm chậm đà phát triển. Với những lưu ý đó, trò chơi phù hợp nhất với những người chơi chuẩn bị cho nhịp độ có chủ đích và những stakes kể chuyện dày đặc.